FF5:アビリティシステムを考える

前回の投稿から時間がったってしまいました。

FF5アビリティシステムの再現方法については、とりあえずは出来ていたのですが、なかなか記事にすることができなかったです。

まあ、言い訳は置いといて、やってみた方法に行きましょう。


スキルを装備することにより、アビリティを設定する方法をとりました。

アビリティをスキルで作成し、スキルを装備することで効果がでるという感じです。

使用したプラグインは、Moogle_Xさんの、Equip Skill Systemです。

また、パッシブスキルが作成できるPassive Skillも使用します。


プラグインの設定をします。
esplugin

アクターとクラスにスロットを設定します。(まずは、すっぴんで)
esplugin2esplugin3

パッシブスキル(アビリティ)を作成します。
esplugin4esplugin5

実行します。

メニューにアビリティが追加されています。(それっぽいのができなくて、キャラ画像は変えてません。)
esplugin6

スロットが2つあり、空きになっています。
esplugin7

スキルを装備すると、効果が発生しています。
esplugin8


単純なパッシブアビリティは再現できました。

次は、魔法等のコマンドアビリティか、別のパッシブアビリティかな。

ATBを実装するのもいいのですが、プラグインを探してみると、ウェイト系ばかりでアクティブ系が無いような気がします。

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